RSS

Reflexió final


Aquí arribam a la darrera entrada del Blog i per això, faré una reflexió final del que m'ha aportat l'assignatura en general, valorant el desenvolupament del PLE, els recursos i activitats que he anat creant, les habilitats i estratègies que he assolit, i la utilitat dels aprenentatges adquirits en la meva formació de mestra, tot això acompanyat d'una reflexió final sobre el meu aprenentatge en aquesta assignatura i una valoració sobre l'estratègia metodològica de l'assignatura amb una conclusió final. 


En primer lloc parlaré del PLE, un concepte totalment desconegut per jo abans de començar aquesta assignatura. Pels qui no sapigueu el que significa, el PLE és un entorn personal d'aprenentatge que ens ajuda a gestionar els aprenentatges i a dur-ne un control. En el meu cas, el PLE es sintetitza amb l'eina Symbaloo, que m'ha permès, d'una forma molt senzilla, classificar i ordenar les eines i planes web que visit en el meu dia a dia a l'àmbit acadèmic i personal i a més, inclou un apartat (o webmix) per les notícies. El desenvolupament del meu PLE l'heu pogut anar veient al llarg de les entrades. He anat afegint i eliminant eines; substituint aquelles que ja no feia servir per altres que em pareixien molt més útils o que en aquell moment utilitzava més sovint. Actualment, fent un balanç dels diferents canvis que ha anat sofrint el meu Symbaloo acadèmic, aquest és el cop que més eines conté (i amb una gran varietat d'elles). En quant a l'ús que en faig d'ell, he de dir que utilitz en major mesura el Symbaloo acadèmic, pot ser perquè està més complet (presenta més recursos) o perquè la major part de les eines que maneig en el meu dia a dia es troben allà. Per accedir a les xarxes socials, ho faig directament teclejant la seva URL al cercador. Després d'haver descobert aquesta eina, de segur la seguiré fent servir en el meu dia a dia i a més, em servirà de cara al Practicum que començam en un mes per a tenir un espai on es recopilin els recursos web que consider més adequats per a dissenyar i elaborar materials didàctics amb l'ajuda de les TIC.

Per altra banda, durant el transcurs d'aquesta assignatura hem anat fent tallers de creació i disseny dels nostres propis materials didàctics dirigits a l'ensenyament de l'Educació Primària. Tots els materials han estat creats d'acord amb el Projecte "Viaja con Nosotros: gastronomia". Tots ells, van acompanyats d'una Guia Didàctica completa que en facilita la seva aplicació a l'aula. A continguació, us explicaré com hem anat desenvolupant aquest projecte al llarg dels diferents tallers, duts a terme conjuntament amb el meu company Toni Suau:

  • Material Multimèdia Interactiu (creació d'activitats interactives): per a dissenyar els materials (tres jocs), vam emprar la pàgina web Educaplay (que et permet crear mots encreuats, sopes de lletres, tests, etc) i Jigsawplanet (que et permet crear trencaclosques a partir d'una foto). Aquest va ser el nostre primer contacte amb la creació de materials educatius, i només el primer pas per a la creació de materials més complexos i complets. Amb Educaplay vam crear uns mots encreuats i una sopa de lletres sobre plats típics de la cuina mallorquina i amb Jigsawplanet, un trencaclosques d'un tumbet, plat per excel·lència (per molts) a la cuina mallorquina. Així i tot, a part d'aquestes eines, també en vam descobrir d'altres, tan o més adequades que les que vam utilitzar per a la creació de materials educatius (prova d'això en són Hot Patatoes, Ardora o Cuadernia)
  • Àudio: ens vàrem basar en xefs de diferents restaurants del món (d'Itàlia, Mèxic, Xina i França) que ens presentaven la carta del seu restaurant. Per a la creació del Podcast (penjat a través de Podomatic), vam haver de triar cançons de cada país per ambientar l'àudio, gravar-nos les veus amb els accents característics de cada país i fer el montatge amb Audacity. Aquesta eina ens permeté distorsionar les veus, posar més forta o més fluixa la música de fons o les veus, posar silencis entre les diferents audicions i que cada una desaparegués o aparegués de forma gradual entre altres coses. Tot seguit, vam devallar-nos un convertidor per poder-ho extreure en format mp3 i finalment, ho vam pujar a Podomatic en format de podcast. Per la meva part, mai havia utilitzat el programa Audacity ni tampoc havia fet cap Podcast. Amb Audacity, vam fer també les següents entrades a l'hora de posar-hi sons i locucions. Crec que els podcasts tenen moltes utilitats a l'àmbit escolar en totes les assignatures i es converteix en una forma divertida de fer treballs, no només com a mitjà didàctic creats per part del professor sinó també com a mitjà de creació de treballs per part dels alumnes. Té un ventall molt ample de possibilitats d'aplicació didàctica.
  • Presentació PPT Interactiva: aquest va ser el material al que més temps hi dedicàrem, ja que vam fer activitats de múltiples respostes, memories; exposició de continguts, botons d'acció, etc. sobre la cuina de diferents països del món (Alemanya, Grècia, Japó i la Índia). Per a realitzar-lo, ens vam basar en uns criteris: per una banda, que l'alumne tingués diverses ocpions pel seu aprenentatge, que hi hagués personatges animats continuament per a augmentar la motivació, que aquests mateixos personatges parlessin i es pogués escoltar música de fons, que hi hagués locucions, que pugués tornar al mapa principal (menú principal), que tingués acces a enllaços externs, a sortir del joc en qualsevol moment, a tornar a començar, etc. El resultat és el que ens ha satisfet més de tots els tallers, ja que mai haguéssim pensat crear un joc tan complet amb una eina que només fem servir per a la creació de presentacions, tal com és el Microssoft Power Point. Això ens demostra que una eina que sabem manejar bastant bé (ja que la utilitzam en el nostre dia a dia), té infinites possibilitats per a la creació de materials didàctics. Encara que s'hagi d'invertir molt de temps i esforç per a la seva creació, crec que és l'eina que més motiva i amb la que pots assolir un aprenentatge significatiu (ja que et fa ser actiu ampliant els coneixements a planes web, aplicant a través d'una activitat interactiva el que un personatge t'ha explicat parlant i que a la vegada has pogut llegir, poguent tornar a fer una activitat si no t'ha quedat clara, o tornar a escoltar un àudio, etc). En definitiva, consider que aquesta ha estat l'eina més completa que hem creat. Cal mencionar que tots els àudios van ser creats amb Audacity i les imatges van ser extretes de fotolia, un banc de fotos lliures de drets.
  • Vídeo: amb el programa Pinnacle Studio 15 vàrem fer el montatge d'un vídeo en què es podia veure un programa anomenat "la cuina Petit Món" on la presentadora del programa entrevistava a xefs de diferents països (Alemanya, França i Mèxic) que ens cuinaven un plat típic nacional.  Com veiem, aquests països ja havien estat tractats als anteriors tallers, de manera que presentàrem el vídeo com a activitat de síntesi.  Per a la realització del vídeo, vam haver de cuinar nosaltres mateixos els plats, fer-ne fotos al procediment i gravar-nos. Per a la utilització del programa Pinnacle, vam haver de mirar diversos tutorials ja que el programa, tot i que el resultat és de qualitat (ja que exporta en full HD), és una mica complex. La realització de vídeos com a material didàctic a l'Educació Primària té infinites possibilitats, des de realitzar un telenotícies d'alguna època històrica fins a fer un vídeo-reportatge d'una jornades gastronòmiques interculturals. A més, és un material que s'adapta a les necessitats de tots els alumnes, ja que dóna la possibilitat de posar-hi text i també locucions. Es presenta també com a una forma diferent de presentar informació o activitats. 
  • Edmodo: es tracta d'una xarxa social educativa dirigida a professors, alumnes i també pares i en fa possible la comunicació entre ells. En aquesta plataforma hi vam afegir totes les tasques que havíem dut a terme en les anteriors entrades i férem un qüestionari final. També hi vam introduir avisos. Edmodo es presenta com una forma segura d'usar les xarxes socials que a més permet donar un feedback en tot moment per part del professor. Per altra banda, si els alumnes tenen algun tipus de problema, poden demanar ajuda a través de la mateixa plataforma. Així doncs, pot ser molt positiu aprofitar aquesta habilitat que tenen els alumnes envers a l'ús d'aquesta eina a l'entorn d'ensenyamet-aprenentatge, compartint els aprenentatges entre alumnes i mestres; intercanviant idees i coneixements. Personalment no havia utilitzat cap xarxa social educativa (només Moodle), i molt manco com a mestra. Aquesta, penso, serà una de les eines que més utilitzaré el següent semestre durant les pràctiques, i una de les eines més importants per a la tasca docent. 
Amb aquesta assignatura, puc afirmar que he après habilitats i estratègies per a gestionar informació. El Pearltrees, per exemple, una eina que no coneixia abans, es presenta com un "mapa conceptual interactiu", de forma que pots gestionar i classificar la informació des d'allà. A més, durant el curs hem fet èmfasi en els aspectes ètics, de forma que per exemple, a l'hora de cercar imatges per utilitzar en els nostres materials, haurem d'anar en compte que o bé tinguin el segell de Creative Commons o que siguin extretes d'un banc d'imatges lliures de drets, tal com fotolia. Així doncs, saber cercar i obtenir informació és el primer pas per a gestionar informació. De la mateixa forma, hem après a fer servir les RSS, ja que si volem estar informats sobre algun tema en particular, l'ideal és utilitzar estratègies que ens apropin la informació seleccionada sense necessitat d'anar a cercar-la periòdicament. Així, pots gesionar les teves suscripcions en carpetes, per exemple, i els elements poden ser etiquetats, cosa que fa encara més interessant la gestió de la informació. Finalment, cal mencionar Symbaloo, que vaig afegir a preferits, de forma que hi pogués accedir de forma més ràpida. Com ja he mencionat anteriorment, aquesta eina serveix per organitzar les planes web o recursos que més utilitzes de caire personal, acadèmic o pots veure notícies a través de l'RSS. D'aquesta manera, podia consultar qualsevol pàgina de les que en faig un major ús sense haver de cercar massa.

Per altra banda, hem compartit informació a través de Twitter (o Twubs), cosa que em va resultar una mica estrany al principi, ja que fins al moment només l'havia utilitzat a l'àmbit personal i no acadèmic. Tot i així, com que l'utilitzes al teu dia a dia com a xarxa social, contínuament pots veure el que comparteixen els teus companys a través del hashtag #mrtpeae (ja siguin planes webs interessants, articles o les entrades de les seves carpetes d'aprenentatge). A partir d'aquí, podrem seguir compartint informació com a docents en aquesta mateixa xarxa social. Twitter, a més, permet que segueixis a qui tu vulguis. D'aquesta manera, pots seguir a mestres amb experiència que comparteixen les seves pràctiques, gent que investiga sobre algun tema en concret o que comparteix molt sobre alguna cosa que t'interessa a tu, etc. Igualment, hem anat compartint informació a través de Google Drive (per a fer algun treball conjunt), Facebook (ja que tenim un grup de classe fet), Dropbox (per a compartir arxius), Scribd o Slideshare (on tots penjàvem les nostres tasques) o CampusExtens.

Fent referència a la utilització de les TIC a l'educació primària, cal dir que avui en dia són imprescindibles a les nostres vides i per tant, se n'ha de tenir un bon coneixement en quant a la seva utilització òptima i a les infinites possibilitats que dóna de cara a l'ensenyament. Tots som conscients que vivim en una societat canviant, de forma que hem d'actualitzar contínuament els nostres coneixements. D'aquesta forma, s'han d'integrar a les aules per tal de formar nins competents digitalment, formar a ciutadans digitals. És important també integrar les TIC a l'escola de manera que es garenteixi l'oportunitat d'aprenentatge a tots els alumnes i que tinguin en compte les capacitats i ritmes d'aprenentatge de tots ells. És per això que la tasca del mestre en aquest aspecte serà molt important. Caldrà crear materials que s'adaptin a tots i cada un dels alumnes. A més, aquesta assignatura ens ha de servir per pensar en la vertadera innovació tecnològica, que permeti millorar la qualitat de l'aprenentatge. Innovar permet que els nins adquireixin coneixements mitjançant un parenentatge significatiu (que parteix sempre dels coneixements previs) i fent que els alumnes creïn activament i a partir de la propia experiència. Això ho assolirem fent un bon ús de les TIC, de forma que ens hem d'esforçar per dur a terme una formació permenent, ja que molts cops les noves tecnologies no s'empren de forma adequada, ja que s'introdueixen les TIC sense canviar la metodologia, és a dir, la forma d'ensenyar. De cara al futur, doncs, hem de ser conscients que hem de fer un reciclatge constant per tal que la competència digital que tenim en aquests moments (que es reflectirà en la nostra tasca docent a les aules) augmenti o com a mínim, es mantingui.

Pel que fa al meu aprenentatge, he après a valorar materials interactius ja creats, a crear-ne de nous tenint en compte els criteris de qualitat educativa (on s'ha de tenir present la presentació del material, les característiques dels alumnes, la seva funcionalitat, etc.). D'aquesta forma, doncs, he pogut accedir a eines i recursos metdològics que no coneixia abans i que sens dubte inclouré en la meva pràctica docent. A més, gràcies a que compartíem tots els materials que anàvem creant, he pogut comparar les meves opinions amb moltes altres i aprendre de les aportacions dels meus companys. En poques paraules, no he aturat d'adquirir nous coneixements setmana a setmana, gràcies als tallers que hem anat realitzant, que t'empenyien a experimentar amb eines TIC i a crear activament el nostre propi aprenentatge. Per això, he recopilat moltes idees, estratègies i habilitats per a donar classes amb una metodologia que integri i tingui present sempre les TIC, ja que ens permeten crear materials dels més motivants.

M'ha semblat bona la forma de plantejar l'assignatura, ja que estava tot molt organitzat al Campus Extens (pròxims tallers, els ja fets, el temari teòric, les dates d'entregues marcades al calendari, etc). D'aquesta manera, la planificació de l'assignatura ha estat excelent.
També m'ha semblat adient la feina feta a través de Twitter, ja que com he explicat abans, és una eina que no es concebia com a edicativa. Sobretot el debat fet a través del hashtag #edubate, va tenir tant èxit (tots o quasi tots hi vam participar) degut a que ho férem a través d'aquesta xarxa social. Finalment, he de mencionar les bones pràctiques, que gràcies a aquesta assignatura he conegut. Aquestes experiències innovadores que podrem dur a terme a les nostres aules en un futur (no tan llunyà), donen la possibilitat de veure com han estat aplicades a una escola i poder-la dur a terme a la teva. A més, el factor més positiu és que integren les TIC!

En conclusió, crec que acabo aquesta assignatura amb les habilitats i estratègies per fer un ús idoni de les TIC, integrant-les a l'aula acompanyades d'una metodologia constructivista. La carpeta d'aprenentatge m'ha permès recollir tota la informació apresa durant el curs, de tal forma que puc visitar-la en voler per a recordar alguna qüestió que m'interessi. En definitiva, gràcies per haver-me donat l'oportunitat d'aprendre de forma compartida, on tots hem après de tots i entre tots.

Pràctica 7

Hola a tothom! 

Us present la meva darrera entrada, ja que el semestre s'acaba i l'assignatura també. En aquesta darrera pràctica hem après a utilitzar la eina Edmodo, una xarxa educativa. Aquesta plataforma educativa permet una comunicació entre els alumnes i els professors de manera privada i gratuïta. A més, permet afegir documents, power points, enllaços, codis embed, etc. a fitxers, i al mateix temps, guardar-los a la biblioteca. També permet posar tasques a entregar, avisos i crear proves o enquestes. D'aquesta manera, els alumnes i professors es poden comunicar i intercanviar informació i materials accedint a la xarxa com a professor o bé com a alumne. Però no només això, sinó que els pares també hi poden tenir accés, de forma que s'estableix una relació constant i directa entre mestre/pares, poguent resoldre dubtes. 

Pensam que aquesta xarxa és apropiada per fer-ne un ús a les aules de primària, ja que és una eina fàcil d'utilitzar que a més capta l'interès i l'atenció dels alumnes. Cal pensar que els nins en la seva vida quotidiana poden utilitzar les xarxes socials per a comunicar-se amb els seus amics o fins i tot familiars, de manera que alguns d'ells poden tenir un bon coneixement d'aquest tipus d'eines que els motivarà a utilitzar-les. D'aquesta manera, Edmodo es presenta com una forma segura d'usar les xarxes socials que a més permet donar un feedback en tot moment per part del professor. Per altra banda, si els alumnes tenen algun tipus de problema, poden demanar ajuda a través de la mateixa plataforma.
Així doncs, pot ser molt positiu aprofitar aquesta habilitat que tenen els alumnes envers a l'ús d'aquesta eina a l'entorn d'ensenyament-aprenentatge, compartint els aprenentatges entre alumnes i mestres; intercanviant idees i coneixements.

Nosaltres hem utilitzat aquesta plataforma seguint amb el projecte "Viaja on Nosotros: gastronomia", per això hem reflectit tot el que hem estat tractant en aquest blog a Edmondo (a través d'una carpeta específica allotjada a l'apartat "Biblioteca" i d'unes tasques que es presenten a la pàgina principal) i hem afegit un qüestionari o prova final. Per a fer això, hem hagut de crear un compte com a mestres i un grup de classe on s'hi aniran afegint els alumnes per tal d'interactuar entre el professor i entre ells mateixos. De la mateixa forma, com a mestres hem creat unes tasques amb una data màxima d'entrega que hauran de fer els alumnes i recordatoris. Finalment, ens hem creat un compte com a alumne per poder apreciar el resultat final i la visualització des del punt de vista d'un alumne. Per accedir a Edmodo, el mestre lliurarà un codi per a poder entrar al grup. El codi és fzhhi2. Tot seguit podreu llegir una seqüenciació de les activitats proposades a Edmodo:

  • Activitats interactives: en aquesta primera tasca presentam el nostre projecte "Viaja con nosotros: gastronomia" i explicam què hauran de fer en les tres activitats interactives que realitzaran sobre la gastronomia típica de Mallorca, que es tractarà en aquella sessió.
  • Podcast d'àudio: recordam que seguim treballant la gastronomia i explicam l'activitat que es durà a terme mitjançant un àudio, com hi poden accedir, el temps que tenen per fer-la i què es farà en acabar la tasca (posada en comú de les respostes).
  • PPT Interactiu: explicam l'activitat que estan a punt de realitzar, els ambientam una mica per orientar-los i els diem el temps de què disposen per a realitzar-la.
  • Vídeo: s'explica una mica el que veuran en el vídeo (un programa de televisió en que s'entrevistaran a xefs de diferents països) i el que hauran de fer mentre el vegin (endevinar de quins països provenen i quins són els plats que presenten). Es recorda el temps que tindran per a veure el vídeo i endevinar de quin país és cada xef i quin és el plat que han cuinat.
  • Qüestionari de la Gastronomia d'arreu del món: es presenta una prova sobre tot el que han vist i on hi trobaran preguntes de múltiples respostes, vertader/fals, de relacionar i d'emplenar buits.
Aquí podeu veure el calendari de quan farem cada activitat:



Aquí us deix una mostra del que podeu veure al nostre Edmodo





Tot seguit, faré una reflexió sobre les xarxes socials i les possibilitats que tenen per a l'Educació Primària. Abans de començar, cal recordar que una xarxa social és una eina interactiva que permet mantenir relacions socials entre persones o grups de persones a través d'un intercanvi d'opinions, coneixements o interessos. A més, permeten presentar una gran varietat d'activitats com la publicació i l'intercanvi de vídeos i imatges, mantenir videoconferències o participar en jocs i fòrums, entre altres serveis.

Com per qualsevol altre aspecte de la vida quotidiana, podem parlar de beneficis, perjudicis i riscs que poden tenir els alumnes a l'hora d'utilitzar les xarxes socials. 

En quant als beneficis, cal mencionar que les xarxes socials permeten compartir una gran quantitat d'eines i recursos que poden ser utilitzats i compartits entre els educadors per a millorar la docència i el procés d'ensenyament-aprenentatge dels seus alumnes. De la mateixa forma, als alumnes els permet compartir i contrastar informació amb l'objecte d'enriquir els seus coneixements i aprenentatges, convertint-los així en ciutadans crítics però a la vegada també competents digitalment. A més, també els permet treballar en xarxa, de manera virtual, afavorint la comunicació i el treball col·laboratiu amb l'objectiu d'aconseguir un aprenentatge integral fora de l'horari escolar. 
Fent referència als perjudicis, hem de recordar que no és recomanable passar moltes hores davant l'ordinador, ja que pot crear addicció a la llarga, de tal forma que es deixa oblidat el món real, vivint en la major part del dia en una "realitat virtual". Un altre perjudici tant de les xarxes socials com de la missatgeria instantània és l'empitjorament del llenguatge, ja que es tendreix a abreujar paraules i expressions, translladant aquestes errades a l'aula i arribant a cometre moltes errades ortogràfiques en conseqüència. 
Finalment, cal mencionar els riscs que comporta l'ús de les xarxes socials, entre els quals cal destacar el ciberbullying (assetjament de manera virtual), el grooming (quan un adult a través de diferents conductes intenta guanyar-se la confiança dels infants per després poder abusar sexualment d'ells) i el sexting (la difusió de continguts eròtics a través de dispositius electrònics).

Personalment, crec que les xarxes socials s'han d'introduir també a l'escola ja que bàsicament són el reflex de la societat. El que és important és que l'escola no només les utilitzi per compartir coneixements sinó com a mètode per inculcar valors, respecte i actituds envers a l'ús d'Internet per tal de mantenir en privat la seva vida i ser crítics amb la informació que hi troben. Per aquesta raó, els mestres han de suggerir maneres de prevenir aquests riscos com per exemple canviar la contrasenya cada cert temps i que aquesta contingui, si és possible, majúscules, minúscules i números (per tal que sigui el més segur possible), denunciar qualsevol tipus d'assetjament, establir un horari de connexió i permetre que els pares els supervisin durant la utilització de les xarxes socials.
Però a través del debat dut a terme a Twitter (que podeu veure introduint el hashtag #edubate) i a classe, em vaig començar a plantejar si realment necessitem les xarxes socials en educació. En primer lloc, tal com ja he esmentat, penso que la majoria dels nostres alumnes (si no tots) utilitzen les noves tecnologies. Aquestes són molt motivants per a ells, i per tant és una manera molt fàcil de tenir-los enganxats a una cosa. Així, podríem utilitzar les xarxes socials per a motivar el seu aprenentatge.
Tot i així, penso que un nin de primària no és conscient dels riscs que ens podem trobar a Internet i a les xarxes socials. Així, com a professors hem de saber elegir quina xarxa social utilitzarem a la classe, i a l’hora d’elegir haurem de tenir en compte la perillositat d’aquesta. També és important recordar que els professors haurien d'ensenyar a utilitzar de manera correcta i amb responsabilitat les xarxes socials per a poder treure un benefici per al seu aprenentatge. Com a professors, hem de mostrar les possibilitats que té la seva utilització correcta.
Una de les possibilitats que tenen les xarxes socials és que permeten la comunicació entre els diferents elements que formen la comunitat educativa. Una xarxa social educativa com és Edmodo, et permet enviar informació als pares, als alumnes, als professors, etc. Per tant, una escola pot enviar informació a pares, alumnes i professors; un professor pot enviar informació als pares, alumnes i a l’escola; un alumne pot enviar informació a l’escola, al professor i a un altre alumne; i un pare, pot enviar informació relacionada amb els estudis dels seus fills a un professor o a l’escola. Per tant, les xarxes socials faciliten la comunicació d’una manera ràpida i senzilla, sense que els pares hagin de deixar la seva feina per a poder parlar amb algun professor.
Gràcies a què és una gran eina que facilita la comunicació, penso que ajuda a la col·laboració entre els alumnes. Les xarxes socials permeten que els alumnes treballin conjuntament fora de l’escola, i no en un horari restringit. Per tant, incrementa també el temps d’aprenentatge que pot tenir un alumne.

En conclusió, penso que les xarxes socials s’han d’incloure a l’escola, ja que és una realitat del dia a dia dels nostres alumnes, i nosaltres com a professors hem d’ensenyar a fer un bon ús d’aquestes, enfocant-les cap a un terreny comunicatiu (ja que hi ha infinites possibilitats) . Per tant, penso que l'educació és la clau per a educar envers a aquest tema.

Aquí us deix un vídeo molt interessant per a saber el que s'ha de fer i no s'ha de fer quan s'utilitzen xarxes socials. Convé prendre nota!

Pràctica 6

Aquesta és la primera entrada de l'any 2014. En aquesta pràctica hem realitzat un video per a utilitzar a classe seguint amb la temàtica de gastronomia (dins del projecte "viaja con nosotros"). Es tracta d'un video anomenat "La cuina Petit Món", en el qual es veurà un programa que presenta tres xefs de diferents parts del món, que ens cuinaran un plat típic del seu país i respondran preguntes que els farà la presentadora sobre la seva gastronomia.

Els menjars que els presentem, són menjars que ja han vist en anteriors pràctiques. Per tant, proposem aquest video com una activitat de síntesi del que ja han vist anteriorment. Així, els alumnes recordaran menjars, receptes, accents i característiques de la cuina de diferents països del món. 

Els materials audiovisuals són molt útils i fan que les classes siguin molt profitoses pel fet que els alumnes treballen els diferents continguts d'una manera divertida i amena. Al mateix temps, permet que el material s'adapti a les necessitats de tots els alumnes, ja que es presenta en un format audiovisual. Un exemple ho veim en el moment en el qual es presenta la recepta dels menjars, que es poden veure tan escrites com amb àudio (cosa que també permet la seva adaptació a nins amb algun tipus de problema visual o auditiu). Per tant, el fet d'emprar un vídeo per donar una classe és una altra forma de transmetre informació, de forma que si s'empra aquest material ha d'estar lligat als objectius establerts prèviament i no al simple entreteniment o diversió. 

Cada un aprèn a la seva manera (estils d'aprenentatge) i es respecta el ritme personal d'aprenentatge de tots els alumnes: poden veure el video tantes vegades com vulguin. A més, el fet que sigui el mateix professor qui dissenyi l'activitat audiovisual fa que aquests materials estiguin adaptats a la realitat que envolta l'aula: als coneixements previs dels alumnes, a les seves preferències i a les seves capacitats (també a les seves edats). 

De la mateixa forma, els nins poden utilitzar el material de manera autònoma (ja que està tot explicat per la presentadora). Els personatges realment són els que donen la informació que necessiten per a respondre correctament les preguntes presentades. 

Aquesta eina té infinites possibilitats d'aplicació a l'aula. Per exemple, a les assignatures de llengües podem realitzar algun curtmetratge, realitzar un telenotícies per aprendre els continguts de mitjans de comunicació de masses o històrics, fer un vídeo-reportatge sobre unes jornades gastronòmiques interculturals o fer un programa de cuina combinada amb química, entre altres.

Per a dissenyar aquest material, hem hagut de tenir en compte diversos aspectes per tal de que fos de la major qualitat possible: varem haver de cercar un lloc proper a l'alumne (la cuina d'una casa com podria ser la seva), el volum de la veu havia de ser clara, amb una pronuciació adequada (encara que amb els accents de cada un dels llocs). Hem hagut de posar una lletra d'una mida que es pugui veure sense esforç. També hem tingut en compte que la música de fons no sobrepassés el que deien els personatges però que acompanyi tot el vídeo. 

La realització del video ens ha costat molt, ja que en un primer moment vam haver de preparar-nos un guió, memoritzar-lo i gravar-nos. A part d'haver de fer el guió, vam haver de cercar les receptes dels menjars, anar a comprar els materials necessaris per a realitzar-ho i cuinar-ho finalment. Per tant, es pot dir que aquesta part ens va dur molta feina i molt de temps, ja que no és el mateix haver de fer tu mateix el vídeo que agafar-ne un de fet i només editar-lo. 

A la part d'edició de video ens va alguns problemes, ja que vam utilitzar per primera vegada el programa Pinnacle Studio perquè permet l'edició en HD i per tant, vam pensar que el vídeo sortiria amb millor qualitat. Com que mai haviem utilitzat aquest programa mirarem diferents tutorials que explicaven les diferents opcions per a l'edició del video. Creiem que és molt important per editar videos conèixer totes les possibilitats que et dóna l'eina. 
Quan editavem el video vam tenir alguns problemes (alguns hem pogut solucionar i alguns no). Un d'ells era que quan varem posar una transició se'ns tallava un video, però vam tornar a rera i ho varem poder arreglar. Una altra qüestió que ens va ser difícil de fer va ser que sortís la paraula escrita al mateix moment que es recitava els ingredients, és a dir, que quan la presentadora diu pebre vermell, et surti al mateix moment la paraula "pebre vermell" escrita. Això ens va ser complicat perquè Pinnacle no et deixa escoltar la gravació mentre poses el text. 

En conclusió, podem dir que realitzar aquest video ens pot ajudar a ensenyar d'una manera més lúdica i divertida, així els alumnes aprendran continguts de manera activa i amb un alt grau de motivació.

A continuació us deix el vídeo que he fet amb en Toni Suau:



Finalment, us deix la guia didàctica que acompanya aquesta vídeo.


Guia didàctica vídeo by Neus Ferrer Gomila

Pràctica 5

Us present el material interactiu que hem creat aquesta setmana seguint amb la temàtica de gastronomia (dins del projecte "viaja con nosotros"). Es tracta d'una presentació amb Power Point interactiu anomenat "Ens fem xefs: un viatge gastronòmic", en què els nins viatjaran amb el seu company Ratatouille arreu del món fent aturada a 4 països: Alemanya, Grècia, Índia i Japó. A cada un dels països es trobaran amb un personatge que els explicarà la cuina autòctona del seu país. 

Amb això els nins descobriran i coneixeran menjars, receptes, accents peculiars i característiques de la cuina de diferents països del món, així com la ubicació del país en el mapa mundial i la seva respectiva bandera.

Les presentacions multimèdia interactives són molt útils i fan que les classes siguin molt profitoses pel fet que treballen els diferents continguts de forma auditiva i visual simultàniament, cosa que fa que el material s'adapti a les necessitats de tots els alumnes. Cada un aprèn a la seva manera (estils d'aprenentatge) i es respecta el ritme personal d'aprenentatge de tots els alumnes: poden fer les activitats i repassar els continguts tantes vegades com vulguin i prendre el temps que calgui per llegir els continguts o escoltar-los. Si s'equivoquen, ho tornen a intentar fins que ho fan bé (així interioritzen la resposta correcta). A més, el fet que sigui el mateix professor el qui dissenyi aquests materials fa que estiguin adaptats a la realitat que envolta l'aula: als coneixements previs dels alumnes, a les seves preferències (al que els agrada, com per exemple la pel·lícula Ratatouille) i a les seves capacitats (també a les seves edats). 
De la mateixa forma, els nins poden utilitzar el material de manera autònoma (ja que està tot explicat), i una vegada s'interioritza l'interfície (o botons d'acció), explicats tots en una diapositiva, poden fer servir el material sense demanar quasi cap dubte sobre la seva utilització, facilitant i potenciant així el treball autònom. A més, els personatges els van explicant en tot moment què han de fer i com ho han de fer. Així, els alumnes són protagonistes del seu propi aprenentatge.

Així doncs, estam davant un material amb el qual els alumnes treballen de forma lúdica, dinàmica i didàctica, que respecta el temps d'aprenentatge de tots ells, fomenta el treball autònom i motiva a l'aprenentatge constant (ja que són interactius i contenen imatges, sons atractius i personatges que ells ja coneixen) a través d'aquests materials tan enriquidors. També cal destacar el fet motivador d'aquest material, ja que l'hem plantejat com un repte que ells mateixos hauran de superar. Per tant, aumentarà l'interès per aprendre.

Pel que fa a l'eina que hem emprat per a dissenyar aquest material, el Power Point (del pack Office), he de dir que és una eina amb la que avui en dia ja estam familiaritzats. Així i tot, normalment ens limitam a fer-lo servir per a fer presentacions de classe per plasmar continguts de manera esquemàtica, i deixam de banda les utilitats que té de caire pedagògic i didàctic com les del tipus que us estic presentant. 
Cal dir que la majoria de jocs que presentem han dut molta feina (com per exemple el memory), ja que s'han de fer totes les combinacions possibles (en una diapositiva cada una) i posar els hipervincles correctes per cada una de les imatges. Però tot esforç té recompensa, i estem molt contents del resultat final de la primera presentació multimèdia interactiva que fem.
Per a dissenyar aquest material, hem hagut de tenir en compte diversos aspectes per tal que fos de la major qualitat possible: el fons no havia de ser massa estrident, ja que desvia l'atenció (que ha d'estar centrada en el text o explicació); l'utilització d'una lletra estàndard (Calibri, Times New Roman, Arial, etc) pels textos (ja que d'altra manera cansa la vista); resumir molt, ja que l'abundància de text fa que es deixi de prestar tanta atenció; una organització equilibrada dels elements en les diapositives i acompanyar-les d'imatges, sons, tansicions, etc. per fer-les més divertides i dinàmiques. A més, és important que utilitzem imatges lliures de drets d'autor. Podem trobar-ne a pàgines com Creative Commons o Fotolia.

Aquesta eina, doncs, té infinites possibilitats d'aplicació a l'aula per tractar poemes, dissenyar activitats, fer tallers, contes... D'aquesta manera, podem fer servir l'eina per a dissenyar quantiosos materials de qualitat que de segur farem servir en el nostre dia a dia dins l'aula, atenent els gustos i preferències dels nostres alumnes, les seves capacitats i els seus coneixements previs, aconseguint un aprenentatge significatiu.

Aquí us deix el PPT interactiu, encara que no podreu escoltar la música, ni tampoc gaudir de tots els hiperenllaços i transicions (ja que el programa en què ho he pujat no ho permet). Per això feu click aquí i un cop dins, a "para descargar", per tal de descarragar-vos la carpeta comprimida que inclou totes les imatges, sons, música, PPT i guia didàctica.



També us deix aquí la guia didàctica que acompanya el material.
Per acabar, us adjunto una captura del meu Symbaloo per tal que pogueu veure les eines que he anat coneguent a l'àmbit acadèmic fins a dia d'avui. Com podreu comprovar, respecte a la darrera captura del Symbaloo, hi trobem eines com "present me" (per a fer presentacions en mode de vídeo), el Prezi i Glogster (per a fer presentacions), el Google Acadèmic (on hi trobem articles, reportatges i informació de molt bona qualitat), el google docs o drive (per a compartir i crear documents), fotolia (un banc d'imatges lliures de drets), rapidshare (per a penjar arxius de manera ràpida i fàcil), etc.



Pràctica 4



Benvinguts de nou!

Avui us public una nova entrada sobre materials auditius. Després de provar els diferents recursos per a crear materials auditius (tals com Soundation Audio, Cool Audio Editor o Audacity), ens hem decantat per utilitzar "Audacity", ja que per una part, el meu company i jo ja l'havíem utilitzat alguna vegada i el teníem descarregat (t'has de baixar el programa si el vols utilitzar) al nostre ordinador personal, però a més, és un programa que es pot descarregar en castellà, mentre que Soundation Audio (que necessita enregistrament per a poder utilitzar-lo), està en anglès i no estàvem acostumats a utilitzar-lo. Finalment, el Cool Audio Editor, és fàcil d'utilitzar, però també s'ha de descarregar (i està en anglès), de forma que com que ja teníem Audacity al nostre ordinador, no vam dubtar en elegir-lo.

UNA BREU DESCRIPCIÓ DEL MATERIAL PER CREAR AUDIO QUE HEM TRIAT: AUDACITY 

Audacity és un editor i gravador d'audio. Amb aquest programa podem crear gravacions pròpies i editar-les. A més, ens permet guardar els nostres arxius de so a l'ordinador (tot i que per exportar-lo en format mp3 ens hem de descarregar un programa anomenat Switch Convertidor) per després poder fer montatges amb ells. També ofereix un gran conjunt de recursos que permeten editar els nostres audios afegint efectes, augments i baixades progressives de volum, mesclar diferents sons, insertar música, la nostra veu (que també es pot modificar), etc. 
Us podreu descarregar el programa (gratuïtament) fent click aquí. També us deix un tutorial que us ajudarà a l'hora de fer el vostre muntatge d'àudio.




Tot seguit vam pujar el nostre audio en mp3 a podomatic, un servei gratuit en la web per a poder crear canals de podcast. T'has d'enregistrar a podomatic per a poder utilitzar els seus serveis (totalment gratuïts). La web està en anglès, però no fa falta ser un expert per poder registrar-te i pujar el teu audio. A més, si tens compta Facebook, no cal enregistrar-te amb el teu email. Simplement, selecciones Log In with Facebook i et crea la compta instantàniament. Una vegada creat el podcast, es pot penjar al blog mitjançant un codi embed. 
Així doncs, en aquesta entrada podreu escoltar un àudio amb utilitat didàctica.Com ja he esmentat en anteriors entrades, estam fent un projecte anomenat "Viaja con Nosotros", del qual ens hem centrat en la gastronomia. Per tant, el muntatge de so que hem creat amb Audacity és un joc en el qual s'han de reconèixer diferents menús grastronòmics per identificar de quins països es tracta. Resulta divertit poder desfrixar-ho amb l'ajuda adicional de l'entonació i de la música de fons. Us deix també una guia didàctica que acompanya aquest audio.

Algunes especificacions...

Si feu click al botó inferior esquerra que posa Scribd, accedireu al meu canal on veureu les meves diferents publicacions. El botó següent, que posa Download, serveix per a descarregar-vos en format PDF la guia didàctica. Tot seguit, ens trobem el tercer botó que posa Share. Aquest serveix per a compartir el document amb Facebook, Twitter o google +. El quart botó que trobem començant per l'esquerra, anomenat Embed, serveig per agafar el codi Embed del document i inserir-lo en qualsevol blog o web. 
Si pel contrari començam pel botó inferior de mà dreta, ens trobem primer de tot amb un botó en forma de quadrat negre petit superposat a un més gran sense color: es tracta del mode de pantalla completa, per veure el document més gran. Tot seguit, tenim dues lupes: una amb un signe + (per ampliar o fer zoom) i un altre amb el signe - (per allunyar). Finalment, tenim un requadre que ens indica en quina pàgina ens trobem respecte al total (8). Podem dirigir-nos a una pàgina en concret modificant-ne el número.

REFLEXIÓ

Hem escollit aquesta eina perquè la trobem molt útil i senzilla d'emprar tant pel docent com per l'alumnat, tal i com podeu observar al vídeo tutorial. A més, ens ofereix un seguit de possibilitats d'ús de l'eina per a complementar el nostre àudio i fer-lo més original i creatiu (com per exemple distorsionant les veus, tal i com podeu escoltar al nostre podcast), de forma que crida molt l'atenció dels nins. A més, amb l'editor que hem emprat (Audacity), podem importar l'audio amb formats com .wav, .mp3 o .oog, i es poden realitzar operacions bàsiques tals com retallar, aferrar, i agregar efectes de so (ressò, inversió, modificació dels tons de veu, etc). A l'hora de penjar el recurs al blog de classe o la nostra pàgina web, per exemple, tan sols s'ha de pujar l'àudio a un recurs que el converteixi en podcast i publicar-ho mitjançant el codi embed.
Com veiem, les TIC ens ajuden a dissenyar nous materials que s'allunyen de les activitats teòriques dels llibres de text, aconseguint una major motivació en tots els nins sense deixar de seguir el currículum. D'aquesta manera, podrem crear arxius d'àudio en totes les assignatures i per a qualsevol temàtica, poguent penjar-los a la xaxa. La principal avantatge és que com que els arxius els dissenya el propi mestre, pot adaptar-se a les necessitats de tots els alumnes, i als continguts específics que s'estan tractant en aquell moment a classe.
Cal dir que l'edició d'àudio és recomanable per a realitzar diverses propostes pedagògiques, com en pràctiques del llenguatge (per exercitar la parla), gravant-se i escoltant-se, per exemple, a través de la lectura en veu alta de menús gastronòmics elaborats pels mateixos alumnes. A l'àrea de música es poden dur a terme els continguts de producció musical i audició; a la de Teatre, es pot utilitzar per fer un ràdioteatre (una comèdia que es transmet en la ràdio amb l'importància del diàleg, la música i els efectes de so que ajuden als oïdors a no perdre el fil de la història); a l'àrea de Ciències Socials, per fer un podcast per part dels alumnes fent de periodistes contant els successos de la època que s'estudia en aquell moment  (Exemple: el cop d'Estat del 1981 o la revolució francesa del 1789). És interessant destacar que aquestes activitats les poden preparar tant els alumnes com a tasca com els professors com a recurs per aplicar a l'aula per desenvolupar els continguts de l'assignatura en qüestió. Finalment, cal destacar que és una eina per tal que els alumnes amb alguna discapacitat visual treballin les activitats tal com els seus companys, de manera que es converteix en una eina inclusiva.
En conclusió, aquesta eina és motivadora, s'adapta a les diferents necessitats i a totes les àrees curriculars, de forma que podem dissenyar activitats molt completes.

Pràctica 3

Hola a tots/es!

Us convido a tots a llegir la meva tercera entrada, la qual no hagués estat possible sense el meu company Toni Suau Riera. Nosaltres dos durem endavant el projecte anomenat "viaja con nosotros", a través del qual volem millorar el coneixement de la gastronomia de diferents països dels nins i nines d'Educació Primària. En aquesta mateixa entrada en podreu veure alguns resultats: dissenyarem unes activitats molt divertides per a conèixer la gastronomia pròpia de la illa de Mallorca! D'ara endavant, les entrades aniran dirigides a aquest projecte. Esperam que sigui molt profitós! 

Tot seguit us present una llista d'eines per a crear activitats interactives. Més a baix, n'analitzaré dues que he considerat més adients de cara al projecte "viaja con nosotros". Amb elles us presentaré les activitats que hem dissenyat.

Així doncs, aquí us deix un llistat d'eines per a crear activitats interactives amb una breu explicació de cada una:
  • Cuadernia. És una eina fàcil d'utilitzar i molt funcional. Ens permet crear de forma dinàmica quaderns digitals que poden contenir informació i activitats multimèdia.
  • Educaplay. És una eina que ens permet crear activitats educatives multimèdia per poder utilitzar amb els nostres alumnes. Ens permet crear mapes, endevinalles, crucigrames, sopes de lletres, etc. Et permet crear activitats del tipus d'Adora (endevinalles, mots encreuats, sopes de lletres, mapes, etc).
  • EXeLearning ens permet crear activitats educatives de codi obert fàcils de manejar que incorpora un ventall ample d'eines. És molt emprat per a crear recursos didàctics, ja que no són necessaris els coneixements de programació.
  • Ardora és una aplicació per a crear activitats tals com galeries, imatges, panoràmiques, crucigrames, sopes de lletra i de completar buits, etc.
  • Constructor. Aquesta eina permet crear continguts educatius digitals de manera senzilla i intuïtiva i configurar unes 50 activitats amb la incorporació d'elements multimèdia. A més, amb la plataforma Moodle, pots integrar continguts realitzats a Constructor.
  • Hot Patatoes és una aplicació útil per a elaborar exercicis i posar-los a la disposició dels nostres alumnes. Es tracta d'un recull de sis eines per a crear activitats que després es poden penjar a Moodle per tal que sigui accessible a tots els alumnes.
  • Jigsawplanet. És una eina que et permet crear trencaclosques inserint una imatge i triant el tipus i la quantitat de peces que es vol. Pot ser interessant per a reconèixer el menjar d'un pais.
Ara anem a analitzar dues d'esquestes eines per a crear activitats interactives.

1. EDUCAPLAY

El software per a crear activitats interactives que hem triat s'anomena "Educaplay". Per accedir a aquest es pot fer mitjançant la URL http://www.educaplay.com/.
Pel que fa al format d'execució, és necessari enregistrar-se a la propia pàgina web per poder començar a fer ús del software. Sobre la distribució dels continguts creats a la pàgina web, podem dir que un cop creada l'activitat, la podem guardar sempre i quant estem enregistrats a Educaplay. Així, també la podrem consultar o editar.
Una vegada entrem a Educaplay, només haurem de començar a crear. Per això, cliquem a l'apartat "crear una activitat", on se'ns presentaran totes les possibilitats de creació d'activitats. N'hi ha de diferents tipus: endevinalles, mots encreuats, dictat, completar, ordenar paraules, diàleg, sopes de lletres, mapes interactius, presentacions, videoquiz, etc. Tot seguit, seleccionam l'idioma en què volem fer l'activitat, escrivim el seu nom, l'edat a la que està destinada l'activitat i en fem una petita descripció.
Tots els recursos creats amb aquesta eina es poden integrar a plataformes e-learning (tipus Moodle), i a més, permet introduir mitjançant codis embed les activitats que dissenyem als nostres blogs o altres pàgines web.
Una qüestió a destacar de la plana web, és que t'indica els intents i el temps que disposes per a dur a terme l'activitat. Per altra banda, trobem que és sensible a les majúscules i als accents. A més, ens crida l'atenció el fet que es puguin dissenyar les activitats a partir d'imatges pròpies.
En definitiva, ens trobem davant una plataforma online que serveix per a la creació d'activitats interactives, multimèdia i educatives de diversos tipus de forma gratuïta. És una eina senzilla de manejar, per la qual cosa no cal tenir grans coneixements d'informàtica per fer-ne un ús adient

Hem decidit emprar Educaplay com a software per a dissenyar activitats que serviran per a iniciar el nostre projecte "viaja con nosotros". Us deixem dos exemples d'aquest recurs que hem fet en base a la gostronomia de Mallorca: fes click aquí per a resoldre una divertida sopa de lletres i aquí per fer uns mots encreuats a partir d'imatges! 

2. JIGSAWPLANET

La segona eina que us presentam s'anomena "Jigsawplanet". Podem accedir-hi mitjançant la URL  http://www.jigsawplanet.com/. Pel que fa a la forma d'execució, no és necessari enregistrar-se per començar a crear materials i a més, és totalment gratuïta. S'hi accedeix mitjançant la pròpia plana web de l'eina. Sobre la distribució dels continguts podem dir que un cop creada l'activitat, la podem guardar i compartir amb Facebook, Twitter, Google +, per e-mail o bé penjar-ho a la nostra plana web o blog mitjançant un codi embed, cosa que permet, si tenim blog de classe, que tots els nins tinguin un accés immediat a l'activitat.
Aquesta eina ens permet crear i dissenyar trencaclosques mitjançant imatges que tenim al nostre ordinador. En primer lloc, cliquem a l'apartat "Create". Quan ja hem entrat, seleccionem una imatge que tinguem al nostre ordinador i posem nom al nostre trencaclosques. Tot seguit, seleccionem el nombre de peces que tindrà i amb això, la dificultat  d'aquest. A més, seleccionem el tipus de peça que volem pel nostre trencaclosques, que també influirà en la seva dificultat. Finalment, podem afegir algunes etiquetes i prèmer el botó "Create".
Trobem que aquesta és una bona eina per a crear trencaclosques lúdics i didàctics per dur a terme amb els nostres alumnes de Primària. Una de les avantatges que podem observar d'aquesta eina és que no cal  enregistrar-se per poder crear trencaclosques.
En conclusió, pensem que aquesta eina ens dóna totes les facilitats com a professor i com a alumne per a aprendre. La única cosa que trobem a faltar és que no et dóna l'opció d'escriure una descripció de l'activitat, on podríem posar l'objectiu de realitzar el trencaclosques per contextualitzar l'activitat i orientar els nostres alumnes. 

Us deixem també un exemple d'aquesta eina en base de la gastronomia de Mallorca: aquest cop es tracta de fer un trencaclosques del tumbet, plat típic mallorquí.


Aquí teniu la guia didàctica que acompanya aquestes activitats creades a partir dels recursos Educaplay i Jigsawplanet

Per concloure aquesta entrada, he de dir que no coneixia cap de les eines que he mencionat, la qual cosa m'ha enriquit moltíssim: he descobert softwares molt creatius amb els quals puc crear i dissenyar les meves pròpies activitats per després treballar-les a l'aula (ja sigui com a activitat de classe o com a sistema per avaluar continguts). D'aquesta manera, ara tinc a la meva disposició un seguit d'eines que de segur seran molt profitoses en un futur pròxim. A més, són molt senzilles i bones d'utilitzar.
La veritat és que cap de les eines amb les que he estat treballant aquests dies tenen moltes mancances rellevants: si necessites crear una activitat específica amb una eina i no pots, simplement en fas servir una altra i prou. El que hem de fer, doncs, és treballar amb multitud d'eines i introduir-les de forma gestionada i didàctica a l'aula per tal de poder innovar. Això requereix varietat, activitats que facin estar actius els alumnes, que incitin l'aprenentatge (ja que es presenten de forma divertida i molt lúdica) i sobretot, que facilitin un aprenentatge de qualitat. Es tracta d'adaptar-nos a la nova societat en què vivim (en constant canvi), dissenyar activitats en conseqüència i de ser flexibles en tot moment. Únicament amb aquest procés d'adaptació podrem innovar educativament.

Aquí us deix el meu Symbaloo acadèmic actual. Veureu, respecte a l'anterior (pràctica 1), que he afegit moltes eines que he anat descobrint al llarg de les darreres pràctiques. Aquests recursos són molt interessants també a dia d'avui, com a estudiant, per a fer presentacions, mapes conceptuals o treballs. A més, com podeu observar, he eliminat algunes eines que ja no empro, com per exemple la wiki.




Pràctica 2

Avui hem dedicat la classe pràctica a cercar eines de cració de material multimèdia interactius. En podem trobar molts segons si volem fer un pòster, un vídeo, una presentació, mapes conceptuals... Aquests recursos ens seran útils per fer exposicions i també en un futur per crear materials didàctics. Aquí us deix una llista d'eines que he trobat molt interessants i més a baix, aprofundiré amb dues eines de la llista. Aquesta l'he dividida en diferents apartats: mapes conceptuals i presentació, còmics, contes, pòsters i vídeos/muntatges audiovisuals. 
1       
     Mapes Conceptuals i presentacions

  • Prezi: és una aplicació multimèdia per a la creació de presentació (similar al Power Point) però de manera més dinàmica i original. Una característica que té aquest programa és la capacitat de poder realitzar esquemes (connectar la informació).
  • Cmaps tools: amb aquest programa és possible realitzar esquemes d’una manera ràpida. L’objectiu bàsic és esquematitzar la informació teòrica.
  • Popplet: és una aplicació que et permet estructurar i organitzar les teves idees de forma gràfica. Et permet relacionar diferents idees
  • Midomo: és un generador molt versàtil amb el qual és possible desenvolupar una gran varietat de tipus de mapes conceptuals. Per poder guardar els resultat en l'ordinador cal registrar-se.
  • Wikimindmap: Generador molt senzill de mapes conceptuals a partir de paraules o expressions. Després d'introduir la paraula o expressió i triar el motor que s'utilitzarà per establir les relacions (per exemple, Wikkipedia en castellà), es genera un mapa amb diversos termes relacionats amb la paraula o expressió triats. En prémer sobre qualsevol d'ells, s'obrirà Wikipedia amb informació sobre els termes que s'han generat. 
  • Mind42: Permet la generacó de mapes mentals d'una forma ràpida i senzilla. Només cal registrar-se per a poder utilitzar-ho. Els avantatges d'aquesta eina són molts, ja que permet treballar amb altres companys en línia i introduir textos, enllços i imatges en els nodes.
  • Mindmeister: És una eina similar a l'anterior. Permet treballar colaborativament en la creació i desenvolupament de mapes mentals en temps real.
  • Bubbl.us: És una aplicació online amb la qual es poden crear mapes mentals de forma gratuiïta per després imprimir-los o inserir-los en una web.
  • WiseMapping: Eina online gratuïta per a la creació de mapes mentals. Després de realitzar el registre, podem crear mapes personalitzats, treballar-los colaborativament, compartir-los, imprimir-los i exportar-los. 
  • Spaaze: Spaaze és un tauler de suro virtual infinit, i espot utilitzar per fer quasi gairebé tot. Spaaze (pronunciat "speis") ofereix als seus usuaris els anomenats taulers.
  Contes i Còmics
  • Kerpoof. Dóna la possibilitat d'escollir entre diverses opcions creatives sota diferents formats; dibuixar crear contes, postals, animacions divertides, utilitzant els recursos visuals predeterminats d'alta qualitat.
  • ToonDoo (còmic) és una eina fàcil d'usar per crear tires còmiques. Es poden usar els personatges que es mostren en ella o crear personatges nous. També es poden afegir escenaris pre-creats, objectes, etc. i, per descomptat, els típics bafarades de còmic. És senzill canviar l'expressió de cara i cos del personatge seleccionat, de manera que s'adapti al text que es vol mostrar en cada vinyeta.
  •     Pixton. És un generador de tires còmiques molt complet i versàtil. Permet, entre altres coses, personalitzar el fons i els personatges, afegir-los expressions i postures, i apropar o allunyar els elements que conformen cada escena. 
      Poster
  •   Glogster és una eina web 2.0 que ens permet crear murals digitals multimèdia. Els murals realitzats amb Glogster poden ser impresos, inserits en un web (bloc d'aula, personal, etc.), Projectats i utilitzats a classe mitjançant una PDI o pissarra digital normal com a suport a la presentació d'uns determinats continguts.
  •    Gimp és un programa d’edició d’imatges, el qual es pot utilitzar per a realitzar alguns cartells  a l’escola, amb els alumnes.
  •    Poster Designer: és un programa semblant al Gimp, ja que et permet realitzar pòsters mitjançant imatges teves que poden ser editades amb altres imatge, text, retalls, etc.
  •   Life Poster Maker és un programa gratuït en el qual pots realitzar pòsters  i cartells amb collage.
    Vídeo – Montatge Audiovisual
  •   Screenr : pots fer un vídeo de la pantalla del teu ordenar podent seleccionar que part de la pantalla serà gravada. A més podràs afegir àudio utilitzant micròfons interns o externs que puguis tenir. Acabat el vídeo el mateix ho pots publicar a YouTube o Twitter.
  •   Pinnacle Studio:  és un programa que et permet editar vídeos per a realitzar una “pel·lícula pròpia”.  Hi ha una versió simple i gratuïta. Per a tenir més accessoris s’ha de comprar la versió de pagament.
  •    Windows Movie Make: és un programa integrada a Windows, i que et permet realitzar i editar vídeos de forma senzilla.
  •     PowToon: és una nova eina que pot ser molt útil per a aquells professors, estudiants que hagin de fer exposicions i que vulguin crear un vídeo didàctic en poc temps que de bons resultats, i a més de forma molt fàcil.
També us deix una pàgina que he trobat molt interessar per a la creació de llibres virtuals:
  • Tikatok és una aplicació en línia que permet de forma molt senzilla la creació de llibres virtuals que continguin imatges i textos. El resultat es pot guardar o compartir. Requereix registrar-se i aquest és gratuït. 
·         
D’aquest llistat, he seleccionat dos tipus de materials i n’he fet una anàlisi:

1.
a) Nom del Software: Powtoon
c) Format d’execució: web
d) Modalitats d’accés i distribució dels continguts creats: El pots publicar via web a través de Youtube, Facebook o Twitter. També es pot descarregar l'argiu amb HD export. 
e) Descripció de les prestacions i utilitats de l’eina
Et permet crear presentacions animades i vídeos d’animació. Uitlitza un motor Adobe Flex per a generar un arxiu XML, que es pot reproduir en el visor Powtoon online, exportada a YouTube o descarregada com un MP4 en HD.
Et permet afegir diferents efectes de text, inserta imatges, personatges,  animacions d’aquests, fons, accessoris (flors, cors, etc), senyals (creus, tics, cercles, etc.) i formes geomètriques. També es pot inserta arxius de música i veus. Aquí podeu veure un exemple relacionat amb les TIC.

2.
a) Nom del Softwer:  Spaaze
c) Format d’execució: Web
d) Modalitat d’accés i distribució dels continguts creats: Es pot publicar via web a la mateixa pàgina Spaaze convidant a altres amics a que treballin en el mateix tauler. També hi ha l’opció d’exportar el pòster o tauler de suro fent-ne una descàrrega.
e) Descripció de les prestacions i utilitats de l’eina:
Spaaze és un tauler de suro virtual infinit, i es pot utilitzar per fer gairebé tot.

Spaaze ofereix als seus usuaris els anomenats taulers. Cada tauler o pòster és un espai infinit que s’assembla a un tauler de suro virtual –d’aquí el suro de fons per defecte, però també hi ha altres fons disponibles. En aquestes taules, s’hi poden posar diversos elements. Actualment Spaaze ofereix 7 temes diferents: Etiquetes, notes, preferits, imatges, arxius, vídeos i HTML. Aquests elements poden ser editats en el seu lloc, es poden moure arrossengant i deixant anar per col·locar-lo lliurement en el tauler. Per tant, és possible organitzar un munt d’elements al gust de cadascú, la qual cosa fa possible el seu ús per a molts casos diferents.

A més, l’Spaaze que hagis creat pot ser compartit. Això significa que els propietaris del taules o pòster poden convidar a uns altres a unir-s’hi i editar el seu tauler també. Un cop acabat, es pot publicar fàcilment, de forma que es podrà compartir amb els altres.

A mode de conclusió, puc dir que aquesta pràctica ha estat molt interessant, però sobretot, útil. Ens ha permès conèixer i descobrir material multimedia que nosaltres mateixos podem dissenyar, personalitzar i adaptar-lo al nostre grup/classe. Per tant, les dues eines que us he presentat (Powtoon i Spaaze), permetrà que els nins aprenguin d'una forma lúdica, didàctica i entretinguda adquirint els objectius satisfactòriament.

Neus Ferrer. Amb la tecnologia de Blogger.